조사
낡은 신사와 버려진 방에서 마을이 숨긴 단서를 찾아보세요.

1인칭 에도 민속 공포 순례

인간과 신의 경계에 선 무녀, 쓰시마 메와가 되어 보세요. 기이한 마을을 조사하고 영적인 흔적을 따라 떠도는 혼을 안식으로 이끄세요.

01 / 이야기
봉인 의식이 실패한 지 수백 년 뒤, 당신은 조각난 기억과 함께 깨어납니다. 인간과 영계 사이에 갇힌 메와는 스스로 세이가미라 칭하며 귀신 들린 옛 도카이도로 향합니다.
음양사 도조 세이시와 함께 봉인의 흔적을 따라가며 자신이 남겨진 이유를 찾으세요. 만남과 의식은 스스로 만든 신격 아래의 인간성을 되찾는 여정이 됩니다.
신이 나를 구하지 않는다면, 내가 신이 되겠다.
02 / 게임플레이
탐색, 영시, 포획, 진혼이 구상 중인 순례를 이룹니다.
낡은 신사와 버려진 방에서 마을이 숨긴 단서를 찾아보세요.
Ether Sight로 보이지 않는 영적 흔적과 기억을 발견하세요.
떠도는 혼을 부적에 담으세요. 혼 하나마다 여정의 부담이 늘어납니다.
신사의 의식으로 혼을 달래고 다시 옛길로 나아가세요.
소달구지는 이동하는 안식처로 구상되었습니다. 전체 여정과 심화 의식 시스템은 개발 중이며, Windows 데모는 초기 버티컬 슬라이스를 제공합니다.
03 / 등장인물
무녀와 길잡이, 그리고 무너진 세계에 묶인 혼들을 만나보세요.

【자칭 신격・타락한 무녀】
스스로를 세이가미 메와라 부른다. 신에게 버림받은 절망 끝에, 그녀는 자신이 신이 되는 길을 선택했다. 차갑고 오만한 목소리 뒤에는 집으로 돌아가고 싶다는 작은 소망이 숨겨져 있다.

【현실의 닻・음양사】
세이가미를 똑바로 바라볼 수 있는 유일한 인간. 주문으로 우차를 이끌며, 메와가 완전히 어둠에 삼켜지지 않도록 붙잡는다.

【케조로・제물로 바쳐진 딸】
도요카와 마을 촌장의 딸. 믿었던 아버지에게 제단으로 바쳐진 소녀는 줄 없는 고토를 끌어안고, 봉인된 동굴집에서 원념의 선율을 연주한다.

【산악의 심판자・고위 영체】
산길과 옛길을 굽어보는 고위의 영적 존재. 그것은 단순한 짐승이 아니라, 계율과 오만함으로 메와의 순례를 심판하는 산의 재판자다.

【얼어붙은 기억・비인간의 정적】
후지산 장에 등장하는 하얀 괴이. 그녀는 폭력으로 사람을 해치기보다, 침묵과 냉기, 감정의 공백으로 인간의 마음을 서서히 얼어붙게 만든다.

【스루가만의 해난・이름을 잃은 자】
스루가만의 안개와 검은 바다에서 떠오르는 해상의 재앙. 그것은 단순한 괴물이 아니라, 심해의 압력과 사라진 배, 돌아오지 못한 자들의 기억이 형체를 얻은 존재다.
04 / 세계

옛 도카이도에서 영감을 받은 독창적인 민속 공포 세계. 버려진 신사와 산길, 스루가만의 검은 바다가 메와의 순례와 겹칩니다.
촌장의 딸, 부서진 고토, 일어나서는 안 되었던 의식. 도요카와 고즈에코의 희생을 조사하며 음악과 원한의 흔적을 따라가세요.
05 / 공개 버티컬 슬라이스
Windows 데모를 itch.io에서 만나보세요. 초기 빌드를 체험하고 개발 소식을 팔로우하며 Aurora Studio에 의견을 전해 주세요.
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에도 시대를 배경으로 한 브라우저 스핀오프.